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Qué puedes encontrar
Qué puedes encontrar en Lumbre
Lumbre no es un solo formato de contenido: es una familia de piezas que se combinan entre sí. Conocer qué es cada una te ayuda a elegir la adecuada para aprender o para enseñar.
Objetos de aprendizaje (OA)
El OA es la pieza estrella: una mini-lección interactiva en una sola página. No es un PDF ni un video suelto: es contenido que responde. Su riqueza viene de los más de 40 tipos de bloque que puede mezclar:
- Explicar: encabezados, párrafos, listas, citas, llamados de atención, tablas, imágenes, figuras, video, audio y enlaces.
- Visualizar: mapas mentales, líneas de tiempo, gráficas, fórmulas matemáticas, dibujos de funciones y explicaciones visuales paso a paso (la escena se compone sola, sin coordenadas).
- Practicar: opción múltiple, verdadero/falso, rellenar huecos, respuesta numérica, emparejar, ordenar, memoria, tarjetas, sopas de letras, secuencias, revelado por pasos, detección de errores, predicciones, reflexión y autoconfianza.
- Evaluar: un punto de control (checkpoint) que decide si superaste el tema y te deriva a un refuerzo o al siguiente paso.
Además, un OA puede traer refuerzos (mini-lecciones alternativas: otra explicación, un ejemplo, un repaso de prerrequisito) y un tutor opcional (un personaje que te acompaña, da pistas y te reta). Cada OA puede tener su propio banco de autoevaluación.
Lecturas: libro, lectura corta y cómic
No todo es interactivo; a veces hay que leer a fondo. Las lecturas viven aparte de los OA y cubren tres formatos:
- Libro largo: un texto extenso por capítulos, para lectura profunda.
- Lectura corta: un texto breve de una sola sentada.
- Cómic / PDF: se lee el archivo original tal cual (ideal para material ilustrado o escaneado).
Todas se leen con dos modos (scroll y pase de páginas), guardan tu punto de lectura y admiten notas, marcadores y reseñas.
Laboratorios
Un laboratorio es un espacio para hacer y experimentar, no sólo leer: manipulables de matemáticas, física o química, con actividades guiadas y retroalimentación. Hay desde componentes nativos hasta módulos interactivos y manipulables para primaria. Los resultados quedan registrados.
Juegos
Un juego convierte la práctica en reto. Sirve para repasar de forma ligera y repetible, y puede enlazarse al tema que refuerza dentro de una ruta o un curso.
Recorridos (tours)
Un recorrido te lleva de un punto a otro a través del contenido: una secuencia narrada de paradas (objetos, lecturas, lugares) que cuenta una historia o cubre un itinerario de estudio.
Shows y experiencias
- Un show es una pieza escénica con varios "personajes" y momentos (beats), pensada para presentar un tema de forma teatral o musical, con participación del público.
- Una experiencia (/experiencias, «Vida Escolar» en el menú) es una vivencia interactiva guiada, más libre que una lección: talleres, clubes y salidas que ponen en práctica lo aprendido.
Herramientas (micro apps)
Una herramienta (/apps) es una micro app práctica dentro del catálogo: arma tu currículum, maneja hojas de cálculo, memoriza con tarjetas de estudio o calcula tus promedios. No es un enlace externo: el motor vive en Lumbre, el paquete sólo declara qué motor usa y con qué datos, así que ninguna herramienta puede ejecutar código arbitrario. Tu trabajo queda guardado por usuario.
Microideas y diccionario
- Las microideas son pensamientos breves, refranes y enseñanzas con su fuente verificada: una idea corta para llevarte. Piden «otra» hasta encontrar la que te sirve.
- El diccionario es la capa lingüística transversal: buscas una palabra, ves su significado y los objetos de aprendizaje que la trabajan.
Bancos de reactivos: PISA y PAA
Además de la autoevaluación de cada objeto, Lumbre mantiene bancos propios de reactivos: PISA (lectura, matemáticas, ciencias, mundo digital, pensamiento creativo y financiera, con práctica de corrección inmediata, simulacro y taladro ilimitado sin cuenta) e Ingreso UdeG — PAA (diagnóstico, prácticas cronometradas y simuladores). La corrección ocurre siempre en el servidor.
Cursos y rutas (los contenedores)
Estas piezas se organizan en dos estructuras:
- Ruta (colección): una secuencia ordenada de libros, OA y laboratorios, agrupada en etapas, con su objetivo de aprendizaje.
- Curso (aula): el espacio de un docente donde se montan las rutas y objetos autorizados y se inscribe a los alumnos.
Cada portal decide qué familias activa: laboratorios, juegos, recorridos, shows, herramientas, vida escolar, diccionario, mapa o tienda son ajustes del sitio, no características universales. Si una categoría no aparece en tu instancia, es cuestión de activación, no un error tuyo.
Por dónde seguir
Para saber dónde está cada una de estas piezas, lee ¿Dónde está cada cosa?. Para ver cómo se entrelazan, lee Todo está conectado. Si acompañas a alguien en casa, revisa la guía para familias.